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    3D實體之物理化於邏輯解謎遊戲中之研究與應用
    • 機械工程系 /93/ 碩士
    • 研究生: 黃國書 指導教授: 吳忠霖
    • 本論文的研究目的在於利用Virtools Physics Pack物理化遊戲中所有的物件,以達到擬真的效果,遊戲則是以邏輯解迷遊戲為建構擬真世界的主題,而遊戲內容則是以「奇妙大百科」為參考藍本。 本…
    • 點閱:173下載:0
    • 全文公開日期 本全文未授權公開 (校內網路)
    • 全文公開日期 本全文未授權公開 (校外網路)
    • 全文公開日期 本全文未授權公開 (國家圖書館:臺灣博碩士論文系統)

    2

    網路動作遊戲之開發研究
    • 機械工程系 /93/ 碩士
    • 研究生: 蕭志宏 指導教授: 吳忠霖
    • 本論文主要是對網路動作遊戲的開發作一概念性的基礎研究,並藉由「幻想新紀元Online」來作為一個實作的驗證。在本論文中首先先針對研究的背景與起源作概述,接著介紹遊戲的開發工具Virtools,之後再…
    • 點閱:184下載:0
    • 全文公開日期 本全文未授權公開 (校外網路)
    • 全文公開日期 本全文未授權公開 (國家圖書館:臺灣博碩士論文系統)

    3

    體感遊戲機之操控系統研究
    • 機械工程系 /94/ 碩士
    • 研究生: 施益祺 指導教授: 吳忠霖
    • 中 文 摘 要 本論文的研究目的針對於體感遊戲機操控系統的研究,透過遊戲呈現其互動模擬效果。主要在利用Utcsetup支援軟體撰寫動力方向盤之動力回饋程式,以便提供3D遊戲與周邊設備的結合運用。在…
    • 點閱:165下載:0
    • 全文公開日期 2011/07/24 (校內網路)
    • 全文公開日期 本全文未授權公開 (校外網路)
    • 全文公開日期 本全文未授權公開 (國家圖書館:臺灣博碩士論文系統)

    4

    Unity3D引擎在跨平台遊戲開發上之研究
    • 機械工程系 /100/ 碩士
    • 研究生: 莊燿誠 指導教授: 吳忠霖
    • 為因應手持裝置與各種遊戲平台的林立,本論文欲使用Unity3D遊戲引擎製作出一系列可供跨平台發佈的遊戲內容,其中遊戲內容包含了將Arcade game的實體機台轉為虛擬的軟體內容、透過Socket技…
    • 點閱:235下載:0
    • 全文公開日期 2017/07/05 (校內網路)
    • 全文公開日期 本全文未授權公開 (校外網路)
    • 全文公開日期 本全文未授權公開 (國家圖書館:臺灣博碩士論文系統)

    5

    空間位置感測器於擬真桌球互動系統之研究
    • 機械工程系 /96/ 碩士
    • 研究生: 陳崇銘 指導教授: 吳忠霖
    • 本研究之目的,乃是分別探討使用紅外線攝影機與六軸電磁式動作擷取器擷取玩家動作軌跡,且應用於Virtools虛擬實境開發系統來實現擬真桌球互動系統。紅外線攝影機動作擷取器運用幾何光學模型搭配雙眼紅外線…
    • 點閱:167下載:0
    • 全文公開日期 2012/10/05 (校內網路)
    • 全文公開日期 本全文未授權公開 (校外網路)
    • 全文公開日期 本全文未授權公開 (國家圖書館:臺灣博碩士論文系統)
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